Auf dieser Seite finden Sie alle von uns verfassten Blog-Beiträge nach ihrem Thema sortiert.

Sie möchten unsere Neuigkeiten erhalten?

Tragen Sie sich jetzt direkt in unseren Newsletter 

zu den Themen VR, AR und Digitale Transformation ein.

Kugi – unsere Gute-Nacht-Geschichten App

Dürfen wir Ihnen präsentieren: Unsere App für Gute-Nacht-Geschichten namens Kugi. Erhältlich ist die App im App-Store für alle Apple Geräte. Die App enthält faszinierende Bilder und Grafiken von Claus Danner, vorgetragen von der mitreißenden Erzählerstimme von Heiko von Stetten: Eine wunderbare Geschichte mit großartigen Animationen für die ganze Familie Begleitet Kugi und seine Freunde auf ihrem erlebnisreichen Abenteuer! Die Abenteuer des kleinen Kugelfischs sind eine bezaubernde, interaktive Geschichte auf dem iPad für Ihre Kinder. Auf 13 Seiten erwartet Sie und Ihr Kind eine wunderschöne Geschichte mit zahlreichen, faszinierenden und liebevoll gestalteten Animationen, die Kreativität und Fantasie anregen. Durch [...]

Der Nutzen der individuellen Software für den TÜV Süd ist es, die Kosten der Kreditorenabrechnung zu minimieren. Der Use Case lässt sich daher wie folgt beschreiben. Standardvorgehen bei Dienstleistungsbezug Das Standardvorgehen „Dienstleister stellt Rechnung, Kunde zahlt Rechnung“ bringt einige aufwändige Aufgaben mit sich. Der Dienstleister erstellt für die erbrachte Leistung eine Rechnung. Fehlende Auftragsbestätigungen oder mündliche Absprachen können zu strittigen Posten führen. Der Kunde wiederum prüft und erfasst die eingehende Rechnung. Beide Seiten müssen die Rechnungsposten kontieren und bei Sammelrechnungen ggfs. aufteilen. Strittige Posten können dazu führen, dass komplette Rechnungen nicht bezahlt werden. Die Basis des automatisierten Gutschriftenverfahrens Beim [...]

Der Kunde Die BMW Group AG mit Stammsitz in München ist ein führender Anbieter von Premium-Produkten und Premium-Dienstleistungen für individuelle Mobilität. Das Kernproblem Im Rahmen der EMV-Messungen von Fahrzeug-Steuergeräten ist während der Dokumentation ein Zusammenfassen von Informationen aus verschiedensten Bereichen notwendig. Es werden Fehlerspeichereinträge ausgelesen, der Busverkehr protokolliert, Sichtprüfungen durchgeführt und Messdaten aufgezeichnet. Fehlende Schnittstellen zwischen den Bestandstools führen dazu, dass die Informationen aus den unterschiedlichen Bereichen aufwändig per Hand zu einem Bericht zusammengefügt werden müssen. Des Weiteren müssen mindestens zwei Mitarbeiter die Messung ununterbrochen betreuen, um möglichst alle Vorkommnisse wahrzunehmen und allgemein Messfehler gering zu halten. [...]

Digital Retail: Audi digital erleben im Cyberstore Audi City

Der Kunde Mit den Marken Audi und Lamborghini zählt der Audi-Konzern seit Jahren zu den erfolgreichsten Automobilherstellern im Premium- und Supersportwagensegment. Seit 2012 ergänzen Motorräder der italienischen Traditionsmarke Ducati das Angebot. Der Ausgangspunkt 2012 geht ein hochinnovatives Projekt pünktlich und vollumfänglich an den Start: der Cyberstore für die Metropole, der weltweit erste digitale Showroom – Audi City. Das Ziel Der weltweite Rollout hochqualitativer innovativer IT-gestützter Vertriebsprodukte, die an jedem neuen Standort wieder auf beeindruckende Art und Weise „Vorsprung durch Technik“ beweisen. Das Auto soll individuell zusammengestellt und unter anderem mit Virtual Reality Technologie erlebt werden können. Die Lösung Die [...]

Digitale Bildung verändert mit dem Einsatz von neuer Technologie das Lernen. Neue Anwendungen und Startups erscheinen beinahe täglich und zeigen, wie der neue technologische Fortschritt beispielsweise um Virtual Reality einzusetzen ist. Eine computergenerierte Wirklichkeit macht dabei Lernen effektiver und macht Bildung digital. In unserem Beitrag stellen wir Ihnen die top 5 Vorteile vor, warum wir davon überzeugt sind, dass Lernen mit Virtual Reality revolutionär ist. Vorteil 1: Es ist absolut gehirngerechtes Lernen Bei Virtual Reality wird mittels Programmierung eine Wirklichkeit erstellt. Digitale Bildung bedeutet, dass der Nutzer in diese Wirklichkeit zum Beispiel mittels einer VR-Brille eintaucht. Von der Wahrnehmung und [...]